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残余之城——跨越长空的理想 第三十章 战棋

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    远处站着弩手的黄色石砖城墙比罗曼尼还高,这些棋子两侧的建筑物也有两人高,要触碰棋子还挺麻烦。

    “既然法师会法术的话,那么牧师身上应该也有特别的。”罗曼尼蹲下也看看棋子的计数器上数值分别是多少。“比起标准的棋类运动,感觉更像是战棋类,大概就是兵人那种。”

    第一个计数器下面花了一副盔甲的纹样,第二个计数器下面则是展现肌肉的臂膀,施法者的那个独特的第三个计数器则是一个火球。

    而俩边棋子下方都有滑道,但是蓝色的无法推动。

    “应该是特殊能力次数。毕竟如果是受击点数,明显不会法师棋子的指示物更多。”

    长矛士兵的计数器分别是二和四、剑盾四和六、弓箭手是二和三、弩手是一和四、牧师是六和八、狼族亚人是三和五、施法者是零和四还有二、半兽人战士是五和七。

    “看来是盔甲,受击指数,以及特殊能力次数。不过伤害能力又是怎么计算就不清楚了。”

    “我觉得,那盔甲纹样上的数值应该是防御力或者生命值,肌肉纹样上的数值应该是攻击力。单纯从数值上来看,红方是处于绝对劣势的状态呀。”罗曼尼有自己的观点。

    “肌肉如果是攻击力,那法师那个棋子就是零点生命力,四点攻击么,明显不正常。以及有英雄带领的军队可不一定逊色杂兵。”埃斯特反驳道。

    “那应该反过来,零点攻击力,四点生命力,两次特殊能力使用次数这样。长矛兵、弓箭手、弩手的生命力都不大于四,倘若施法者的特殊能力是范围伤害,且杀伤力能达到四还是很有赢面的。”罗曼尼想了一下确实不能是零生命。

    “那就施法者优势太大了。以及盔甲明显可以降低伤害。”埃斯特摇了摇头。

    “那位牧师真是意外的强力,单看数值能力,比那个半兽人战士还高。”罗曼尼站了起来。

    “或许这个的规则生命力和攻击力是并存的规则,然后前面的盔甲是减免也说不定。”埃斯特又提出一个猜想。“但是攻击目标的选择就不确定了。不过施法单位毫无疑问的非常重要。”

    “剑盾士兵就比长矛士兵高两点生命力,这个就是应该多一个盾牌产生的好处了。”罗曼尼拨弄了一下。“棋类游戏都是回合制的,一轮之中,要么是双方轮流,一方选择一个单位执行一次行动,要么就是一轮之中每个单位都能执行一次行动。而战棋类的话,后者出现的情况可不少。”

    “不过这种分散程度,只有两发的火球未必有想象的好用,也不知道这些建筑能不能占据来获得增益什么的。”不过既然罗曼尼已经触碰了,那埃斯特暂时也不打算进入棋盘了。

    “还有一点是攻击的距离……”特别是红方的牧师,在罗曼尼眼里,这位牧师多少是位特别的存在,如果法师手上的特殊能力是最终翻盘的手段是国王的话,那么这位牧师至少也是堡垒或者主教这样超规格的存在。

    之后狼族亚人的棋子眼睛率先亮了起来,罗曼尼想尝试着触摸一下牧师棋子,不过没反应。“这个亮起来的眼睛是什么意思?是说轮到这个亚人的回合了吗?”

    埃斯特看到自己上来并没有新变化,那自然只能走到狼人亚人那边触碰看看情况。碰一下也没反应,但是下面是松动的,看起来现在可以推动。

    埃斯特将亚人推向盾,看看能不处于同格,或者穿过。显然,从物理上就推不过去,但是目前还能推亚人的这个棋子。“不能规制行动次序,那可不妙啊。”

    他控制亚人退一格,先测试下移动力。反复直至行动力耗光看看行动力。经过测试,亚人棋子可以走四次。“那其他的估计也是四次,或者更少点。”

    现在半兽人战士的棋子眼睛亮了起来。“建筑看起来都是无法占据,也不能提供增益的障碍,不过或许可以阻止对方的远程攻击。”

    埃斯特又试了试,半兽人战士就只能移动三格了。最终就实际只前进了一格。

    现在红色剑盾棋子在头盔下的眼睛亮了起来,前后摩擦只能移动两格。

    埃斯特连续原地拍两下继续亮起来的矛兵,不过没有待机选项。

    然后埃斯特表示罗曼尼先动后面的三个矛兵,然后自己逐步走向蓝色棋子附近看看,会不会能查看警戒范围,攻击范围之类的。

    罗曼尼把法师使劲往下推,两格就不动了,最后牧师亮了起来。“牧师能使用远程攻击嘛?”罗曼尼拍着牧师说:“对城墙上最近的弩兵施展一个圣火术。”不过并没有任何反应,往前面推两格就不动了。

    现在轮到蓝色棋子行动了,两个矛兵和半兽人战士都挨敌人弓兵和城墙上弩兵的一道红光攻击,并没有真的把棋子的箭射出来,然后矛兵的力量计数器减少了两,半兽人战士是计数器没变化。

    但是不知道为什么其中一个弩兵没有攻击,其他蓝色棋子的行动力都不够走到红色脸上,但也只有前八个棋子动了,其他的被建筑物挡住似乎没有发现。

    “似乎肌肉不超过护盾就无法造成肌肉标志的减少。但是如果单纯这样,那似乎牧师和战士都是无敌,或许会随着累计而破防。”埃斯特说道。

    “我更倾向的认为他们身上还有其他我们不能观察到的隐藏数值。”罗曼尼摇了摇头。

    现在轮到亚人棋子行动了,埃斯特没有推过去而是耗尽移动力后让半兽人战士撞击了一个蓝色矛兵。

    碰撞后战士的盔甲计数器减少了一,而矛兵的盔甲计数器直接归零,力量计数器仅剩下了一。之后战士的红光消失了,但是这次只移动了两格。

    先推再碰撞走了半格看起来会完整的消耗一格的移动力。“发动攻击也是要消耗一点移动力的,然后到盾了。”埃斯特把其他棋子都往下推动。

    蓝色棋子的行动令红色剑盾的盔甲计数器减少一,半兽人战士的盔甲计数器减少一,然后战士反击一斧子干掉了对方的一个矛兵。

    但之后的另一个蓝色矛兵把半兽人战士的盔甲计数器掉到了二,而力量计数器掉到六,已经开始破防了。

    战士没有再次触发反击,剑盾也没有反击的能力。接下来其中一个弓兵对剑盾的攻击没有影响,另一个则把半兽人的力量计数器掉到了五。“似乎攻击力并不会随着生命力降低而降低?”

    “那半兽人力量计数器下降到五的原因是什么?”罗曼尼问道,他此刻不像是个法师。

    “弓手攻击时,半兽人已经只有两点甲,弓手三点攻击,降低力量并不奇怪。只有第一次矛打出兽人反击导致盔甲降低比较奇怪,大概是不会因为受伤而攻击降低吧。”埃斯特看着蓝色的剑盾攻击力量计数器仅有两的红色矛兵,之后这个红色矛兵的地板下降将其送了进去,待地板升上来以后剑盾走进了这个地板。

    弩兵的攻击对牧师无效,但是另一个的攻击打掉了其中一个矛兵的两点力量计数器。“远程的算法好像和近战也不一样。矛被直接打了两点指示物。不过伤害好像也累计残留,真是麻烦的东西。”埃斯特再次耗完了亚人的移动力没有将其送入战场,然后以半兽人战士撞对面剑盾。

    蓝色的剑盾的盔甲计数器瞬间归零,而力量计数器减少一。他控制红色剑盾攻击其中一个蓝色矛兵,现在剑盾的盔甲计数器扣到二了,矛兵的盔甲计数器和力量计数器分别减少一和二。

    埃斯特思考了一个,把其中一个满力量计数器的矛兵推过去,一下把蓝色剑盾的力量计数器减少了四点,仅剩一点。

    又是敌人的行动了,蓝色剑盾攻击半兽人战士,战士的盔甲计数器减到了一点,然后剑盾被反击击败进入地下。

    矛兵的攻击让红色剑盾的盔甲计数器也减少到一,另一个矛兵则向右填补战线。然后是对方的两个矛兵,把剑盾打至一和四,半兽人战士打至一和三。

    被牧师挡住攻击路线的弩兵依旧攻击无效,目前已知英雄特性是战士移速三、破甲加反击。亚人移动四。牧师和法师尚且不知。

    埃斯特依然让亚人原地不动,上下反复归原。“得试试牧师能不能拉盾和战士的血量,下面的问题挺大的。而且矛不能穿人,这轮想动,就必然吃箭的,被卡位了。”

    又是一轮换血,红色方很不妙呀。“我觉得打不过呀。”罗曼尼有些悲观。

    埃斯特试了试半兽人战士撞一下牧师,看看有没有行动可选项。可推不过去,推到一半锁住了。“开战位置没调整好,算法不清楚,第一次过不了多奇怪,知道算法好打很多的。”

    轮到法师时罗曼尼先点了下第三个标记,看看能不能激活火球,结果只能推。我意思是按图标,按不动。结果试了一下,法师可以撞战士,战士棋子下沉被替换成一个零和十的熊棋子,然后法师第三计数器变成一了。“这个有戏呀,变形术。”
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